2024年9月21日
プログラマとは、コンピュータのプログラムを作成する人で、職務をさらに細分化すると以下のようになる。
- アプリケーション開発者(デスクトップ・ウェブ・モバイルなど)
- システムソフトウェア開発者
- 組み込みファームウェア開発者
- ソフトウェア技術者(ソフトウェアエンジニア)
- 計算機科学者
- ソフトウェアアナリスト
- システムエンジニア(SE)
- パーソナルコンピュータ
一定の経験を積むことでフリーランスとして活躍することも可能です。
1: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:41:05
業界のこと、プログラムのこと
なんでも答えるで
2: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:41:28
労働環境教えてクレメンス
3: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:41:52
>>2
ピンキリ
地獄もあればホワイトも
5: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:42:45
>>3
イッチのとこは労働時間どんなもんなんや?
差し支えなければ年収も教えてクレメンス
9: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:45:23
>>5
うちんとこはプロジェクトによるが平均的にホワイト
年収はちょっと少なめで 10年選手のわいが約550万から650万ってところや
4: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:42:41
言語は何使ってるの?
8: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:44:16
>>4
C#とc++にJava、pythonやLua、PHPとかが主流
11: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:46:54
>>8
はえ~マルチなんやな
保守とか大変そう
17: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:49:19
>>11
めんどい
特に別言語の繋ぎのところがクソ面倒
27: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:54:02
>>17
別言語とつなぐところってどうやってるん?
プロセス間通信とかいう意味じゃなくてC++で書いたライブラリをPythonで使うってことやんな?
いちいちラッパー実装してるん?
36: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:00:01
>>27ワイはいつも中間ファイル作って依存度無くすように作ろうとするが、
馬鹿な社長は上司はラッパーとか使えって命じてくるな
ちなゲームの場合はc++からpythonを読み出す方が需要あるで
python.hでゴリゴリ描いてもいいし、用意されたラッパー使ってもいい
手段は色々や
114: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:54:40
>>36
ワイもラッパー実装派やな。ファイルIO遅いやん?
C++とPythonかけたら最悪ゲームプログラマで就職できるかな??
124: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:00:41
>>114わいは依存度低くする派やな
作った本人が分かっても、引き継いだ先が分からんと困るやろ
就職だけなら行けるんちゃう?
129: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:03:27
>>124最近はIDLとかいう選択肢もあるンゴねぇ
就職だけならってどういう感じや?やっぱゲームに興味ないと続けていくの難しい??
139: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:06:22
>>129
運が悪かったり、向いてなかったりすると2年ぐらいで居なくなるなあ
146: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:10:15
>>139
適正かぁ…
ワイは労働自体に対して適正ないからなぁ…
6: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:43:03
デバッガーのことどう思ってる?
12: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:46:56
>>6
やってて楽しくなさそうやなあと
15: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:48:11
>>12
粗探しされて突き返されてってやられてどう思ってんのかと気になって聞いてみたけどそんなもんか
23: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:51:18
>>15
別にわいは気にしないぞ
粗探しが仕事やろ
7: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:43:15
何社?
12: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:46:56
>>7
すまんが明かせん
変なの湧くかもやしな
10: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:46:46
やっぱ素人時代は自作ゲームとか作ってた?
16: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:48:25
>>10
んや、あんまり作っとらんで
組み込み系から入ったからな、わい
13: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:47:48
c++とかゲームに使えんの?
19: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:49:59
>>13
エンジンやモジュールはc++やからな
14: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:47:59
飽きない?
21: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:50:29
>>14
まあ、飽きたら転職するしな
18: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:49:24
ブループリントって糞だと思わない?
24: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:51:48
>>18
kismetのままで良かったのにな
20: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:50:14
アプリの解析とか開発って簡単?
例えばチートアプリを作ることとか
25: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:53:23
>>20
ドキュメントあれば簡単な部類
解析とGoogleつかってやる場合はかなり難易度高い
つまり情報精度に依存する問題なので、PGの腕はあまり関係ない
28: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:54:31
>>25
なるほど、ありがとう
22: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:50:50
今の時代ってゲームプログラマーの仕事ってどうなん
昔のゲームは容量もハードの性能も限られてたからアイデア勝負もあったやろうけど、今は他の部署からの依頼をこなすただの作業になってそうなイメージなんやが
29: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:56:08
>>22
遊びながら金も貰える って思えば天国やで
そう思えないなら別の仕事の方がええやろな
26: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:53:34
うんこは機械につよい?
33: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:57:05
>>26
ごめん、よくわからん
30: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:56:25
イッチええとこに勤めとるな
羨ましい
37: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:00:53
>>30
昔から運がええんや
でもコロナでちょっと今転職か独立考えてる
41: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:02:48
>>37
はえー大変やね
言語はどうやって勉強したんや?
45: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:09:14
>>41
本やググって基礎覚えたら、そのあとは他人のコードみて真似するとこからや
ほんで実際に作りながら自分の中であーでもないこーでもないと試行錯誤やで
48: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:12:08
>>45
独学なんか すごいな
31: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:56:41
ゲーム企画したりはするん?
38: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:01:34
>>31
10年後のためにやってみたいとは思うな
32: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:56:53
専門学校とか行った方がええの?
40: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:02:28
>>32
将来まともなPGになりたいなら、大学行っといた方がええで
別に文系でもええから
35: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)00:59:20
プログラマ視点ならではの面白いゲーム教えて
有名な例で言えばスーマリの容量削減の工夫みたいな感じで
42: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:06:08
>>35わいは粗探しが好きやねん
そういう意味ではFGOはおもろい
粗しかないゲーム
39: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:02:06
フロストバイトやらウイイレエンジンとかの
「ゲームエンジン」てなんや?
43: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:07:15
>>39
要はゲーム作るためのツール群、データ群や
46: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:10:00
>>43
RPGツクール的なもの?
51: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:13:35
>>46
いや?そのRPGツクールを作るためのもの
47: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:11:29
ワイもプチコンとか始めてみようかな
49: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:12:51
基本、プログラマー全体におけるゲーム系への要求技術水準は低め
その代わり物量とちゃぶ台返しが日常茶飯事
よって焦点は、いかに速度を保ちつつ優先順位を切り替えるかというところに行き着く
つまり本当の意味でコミュ力が非常に大事になる
50: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:13:32
プログラマーに向き不向きはあると思う?
52: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:14:42
>>50
ある
他人のせいにする奴は向いてない
64: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:24:38
>>52
このコード動かんのわいのせいじゃない!みたいな?
67: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:26:45
>>64
そそ
挙句デバッカーや仕様の遅さやら同僚のスキルレベル低いことを言い訳に自分は凄いってマウントし出すからな
そういう奴は政治家になったほうがええで
74: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:31:43
>>67
まあ仕様の遅さにイラつくんはわからんでもないけど、
自分がすごいと思うやつは大したことなさそうやな
79: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:36:38
>>74
勘違いしたアスペPGが良く居るんや
またこれが「職人は変なところあった方が腕がいい」みたいな謎理論で捻じ込まれたりすんねん
ほんま迷惑やで
82: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:38:25
>>79
口より手を動かせ定期やな
ほんまに出来るやつは黙々とやって他のフォローもしれっとしてそう
90: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:42:45
>>82
せめて他人の仕事を尊敬出来る奴やないと一緒に仕事はしたくないわな
アスペは一人で仕事しときゃあええんや
53: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:15:36
今でもゲーム作りってコードカタカタ打ちまくるん?
55: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:16:52
>>53
職種によるで
100人のプロジェクトだと、毎日コードカタカタしてんのは15人ぐらいや
54: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:16:18
PCの事でちょうど困ったことがあるから質問してええか?
56: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:17:16
>>54
分かることなら答えるで
60: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:22:37
困ったというか疑問に思ったけど
管理者権限アカウントでインストールしたセキュリティソフトは、同一PCの別ユーザーアカウントでもちゃんと機能するんか?
ちなwindows
63: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:24:29
>>60
インスコするときに選択肢があるんちゃう?
このユーザーのみ適応か、全ユーザー適応か
68: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:27:04
>>63
セキュリティソフトインストールした時の設定は覚えとらんな。とりあえず設定画面見てみるわサンガツ
81: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:37:40
昔のカートリッジやディスクと違ってあとからパッチ当てればいいやって感じ?
86: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:39:54
>>81
バグ潰しについて?
バグは出たら即座に潰してかないとバグにバグが重なって死ぬで
92: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:43:17
>>86
Twitterで剣盾やあつ森の深刻そうなバグが報告されとるから、任天堂でそうなっとるんならゲーム業界全体でそうなんかなって思ったんや
今バグにバグが重なって死んどるんやろうか
102: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:48:12
>>92
進行停止や課金アイテム無限増殖とかじゃない限りは軽微なバグに分類されるが、、、
ちなどんなバグ?
105: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:50:16
>>102
剣盾ではボックスに入れてたポケモンのデータ消失
あつ森ではフリーズやデータ破壊やね
116: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:55:51
>>105
クオリティ低いな
予算ケチったんちゃうか
85: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:39:39
アイマスの法被を着て仕事するやつおるってマ?
93: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:43:45
>>85
服装は別に自由や
わいは夏はまどマギtシャツにサンダルで出社してた
87: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:40:03
作ったゲームエゴサしたりするんか?
94: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:44:21
>>87
5chはよくロムってる
89: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:42:11
ちょっとだけCとJava大学でかじってるんやけど
勉強したとて自分がゲームとかアプリとか作れるイメージわかないわ
97: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:45:31
>>89
学生でそれわかったら逆に天才ちゃうか?
91: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:43:04
今の親が幼い頃にプログラムやらせるけどそういうのどう思う?
99: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:46:37
>>91
漢検やらせるのと一緒や
20年後には今のPGスキルなんて飯のタネにはならんと思う
96: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:44:54
自作ゲーとか作ってみたいんやけどプログラミング知識0から簡単なミニゲームを作るにはどのくらい時間がかかる?
106: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:50:49
>>96
2000時間ぐらいちゃうか?
あとゲームは別にPGさえ出来りゃ作れるもんでもないぞ
120: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:57:51
>>106
ワイ高校生の頃ゲームつくろうと思ってプログラミング勉強したけど、絵も音楽もつくれへんからボドゲAIとかパズルソルバーとか勉強用ソフトとか、そういうのいらん奴つくるだけで終わってしもたわ
131: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:03:30
>>120
あるある
コードは所詮ノリやアスファルトみたいなもんやからな
98: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:45:39
やっぱり不要不急な仕事扱い?
107: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:51:31
>>98
自己責任やな
つっても9割方リモワに移行したが
109: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:52:53
やっぱ高学歴多い?
118: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:56:44
>>109
ブラジルの小卒から東大院卒まで満遍なく居るな
115: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)01:54:59
プログラマーだと私生活でゲームしなさそう
125: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:01:16
>>115
それなりにするで
130: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:03:29
ムービーの演出とか戦闘の演出に絵コンテってやっぱりあるんか?
142: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:07:28
>>130予算によるやろ
わいはチラシの裏に手書きの四コマで作ったことあるけど
145: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:10:10
中堅どこで年収レンジ500-600か
チームによるが比較的ホワイトってことは複数はラインがありそうなのとパブリッシャくさいな もしくは優良受託
そしてコンシューマもやっとると
セガ、バンナム、トーセあたりのどれや?
年収低かったりクソブラックはぬいといたで
154: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:13:09
>>145
ディベやがトーセちゃうで
156: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:14:25
>>154
おぉデベロッパーでホワイト気味、年収高めやったら悪くないね
独立は風邪ひいても休めんようなるからよう考えてや
170: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:19:41
>>156
そうよなあ、悩むで
しかし男たるもの挑戦もしたい
174: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:21:10
>>170
挑戦するんやったら、
できれば仕事確保して独立がええど 硬い
194: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:29:31
>>174
フリーランス楽しそうよなあ
195: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:30:36
>>194ワイの知り合いは日本で仕事受けて
マレーシアに住んどるで
生活費は1/3とかやからめっちゃ楽しそう
そらもう王様生活よ
218: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:41:37
>>195
まあ、やる気の問題よな結局
147: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:11:09
太鼓の達人とかシステム変わらんし譜面作るだけだから楽じゃね?
157: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:14:59
>>147
音ゲーはまた別のとこに気を使うやろ
再現性とか絶対に音と画面をズラさないこととか
結局どんな商品でも作り込みは必要やで
155: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:13:24
C#なんか簡単なんだからノンコードより楽やろ
C++とかならまだ分からんでもないけど
172: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:20:59
>>155
意外とそうでもない
c#なのにメモリ管理したいとか本末転倒なこと要求されるとc++より面倒になる
165: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:17:54
仕事していた中で今まで一番ヤバいと思った事件ってある?
183: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:25:57
>>165
下請けやってたとき、パブリッシャーの方のディレクターが発狂して入院したこと
187: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:26:39
>>183
ひょえー、過酷な環境だったんすね…
サンガツやで
189: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:26:58
>>187
むしろ発狂したディレクターが居座るほうが悲劇やろ
168: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:19:06
髪とか髭とかいじっていいんか?
185: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:26:24
>>168
お好きにどうぞ?
175: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:21:46
納品っていつ頃なんや
発売日から三ヶ月前とかその辺?
196: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:33:29
>>175まちまちやが、納品は一回では終わらん
モックで納品して検修 そこでモック分の金がはいり
継続ということになればアルファー ベータ ベータ2 、、、
そんな感じの納品が一般的やな
完成したマスターを納品するのは確かに3ヶ月とか4ヶ月とかの前や
まあ、伸びてギリギリなんてこともあるけども
完成マスター納品のあともパッチ対応 運営チーム管理とか いろいろあるで
188: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:26:58
今までで一番自分がヤバかった瞬間は?
213: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:40:34
>>188
いい方なら、1日にバグを30個ぐらいやっつけて定時に帰って「あいつバケモンかよ」って言われたとき
悪い意味でなら、精神的苦痛のために5日間ベットからでれなかったとき
221: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:42:01
>>213
んー5日は結構やな
200: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:35:01
コミュ力大事ってもっと言って声を大にして言って
コミュ力ないわけわからんアスペか発達みたいなんが来んの殺意しかわかん
プログラムならいけるってなんで思って来たんや死ね
229: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:45:04
>>200
なんかPGはコミュ力なくても行けるって勘違いされとるよな
専門の講師とかが元凶ぽいわ
212: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:39:51
spineってええんか
Unityの最新パッケージがいい感じやし、ダイナミックボーンとか買っちゃったから使ってるんやけど
Spineはかなりマシな部類とはいえやはり備え付けのアニメーションツールに比べたら管理だるくね?
234: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:49:59
>>212
わいはSinCosでスプライト回したりしてアニメーションつくってたからなあ
ぶっちゃけ全てダルい
unityそのものすらダルい
238: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:51:06
>>234
サインコサインで動作指定して動かしてたってこと?
ちょっと意味が分からないけど草生えるわ、やっぱプロはすごいね
256: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:57:11
>>238
結局2Dアニメなんて加法定理とか行列変換でUVの頂点動かしたり、スプライトを移動させたりすることの組み合わせやからな
意外と作ってしまえば楽やで
259: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:58:16
>>256
はえ~
文系ワイにはむずかしいな
でもたしかにドラッグしてボーン動かすよりはトランスフォーム指定したほうがいいかもしれん
参考になった
226: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:43:21
ADHDみたいな奴職場に居たらどう思う?
237: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)02:51:05
>>226
大変やなと思う
271: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:10:41
スクエニがクリエイター消えて空洞化してるのはたまに聞くけど、フロム・ソフトウェアはどうなんやろ
あそこは普通に人材いると思うけど、ワイのアーマードコアがいつまでたっても出ないのはアーマードコア作れる人材が消えたからちゃうか?
それとも利益にならんと判断したのかな
283: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:14:01
>>271
フロムは趣味のロボゲーム作りのために、仕方ねーから一般受けするゲームも作るよ勢やから
そのうちまた馬鹿みたいに尖ったの出すやろ
284: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:14:51
>>283やったぜ。
……あと一つお聞かせ願いたいんやがアーマードコアチームが角川に解体されたってのはほんまなんか?
知らんならしらんでええ
でもアーマードコアが大好きなんや
292: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:21:31
>>284
わからん。 けどまあ、フロムって見た感じ座組み適当そうやから、角川どうこうってよりは作ごとにチームを作っては解体しとるんちゃうか?
293: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:22:06
>>292
そうなんか
いろいろ聞かせていただいてありがとうな
君みたいな人と話せる機会めったにないし面白かったわ
ありがとうございました
296: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:24:54
>>293
楽しんでもらえたなら何よりのことや
308: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:39:08
ケータイのソシャゲが集金効率クッソ良いのは分かるけど
ちゃんとしたゲームも作って欲しいンゴねぇ
310: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:47:32
>>308
逆になんでソシャゲにばかり金落とすんやユーザーは
あんま理解できん
309: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:39:55
最近くっそつまらんゲームしかない
どうにかしろ
312: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:48:27
>>309
ワイに100億と3年くれたらFFより売れるの作ったるわ
313: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:49:11
>>312
100億は開発費用なのか報酬なのか
316: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:50:06
>>313
開発費や
スクエニの予算分類的にはAAタイトルやな
318: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:51:36
>>316
イッチならどんな感じに配分するんや
339: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:57:08
>>318開発に3年 比例して人数をあげて最終的に100人プロジェクト
計2000人月ぐらい
1人月100万で 人件費20億
技術検証に10億
インフラ整備に10億
広報とイベントに50億 (漫画化アニメ化映画化CM
その他10億 やな
346: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:59:34
>>339
夢のある計画やな・・
364: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:04:41
>>346
想像やが、ニーアが大体こんな感じだと思うな
311: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:48:22
ソシャゲあんますこやない
ガチャとかそのへんに文句言うつもりはないけどいつかサービス停止して遊びたいと思っても遊べなくなるっていうのがどうもなじまん
314: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:49:25
>>311
完全同意するが、しかし売れるんや
不可思議や
320: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:52:09
ゲーム業界って辛すぎない?受託開発はブツ作れば100%金入るけど
ゲームはそうもいかんやん、博打でプロダクト作るとかワイには耐えられんわ
327: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:54:04
>>320
毎回毎回が大博打なんよな
ブランド力持ってる所ですら数回こけたら脱落していくような業界やろ?
336: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:56:04
>>327
ソシャゲブームで2010年代に生えてたきた会社が次々と爆散してて辛そう
352: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:01:40
>>336
ワイが大学生の時も、ゲームブームで雨後の筍のように生えてきた会社がみんな死んでたしいつもの事や
342: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:58:37
>>320
人生なんてそんなもんやろ
コロナウイルスが襲い来るとは誰も思わんし福一が爆発するとも誰も思ってない
結局勝負するときは来るんや
353: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:02:03
>>342
一般的なSESとかが原子力発電ならゲーム開発は金鉱探しじゃ、SESは大爆発した時の威力はデカイし
案件次第では金融庁に晒し上げの刑を食らうしダメージデカイけど金は一応入ってくるけど金鉱探しは金脈を当てないとどうもならん・・・
370: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:07:29
>>353
いい例えやな
「俺は金鉱を見つけるハンドパワー持ってる」っていう触れ込みのクソが大量にいるしな
376: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:09:32
>>370
大手は金脈をちゃんと見つけ続けてかつ優秀な鉱夫を大量にお持ちなので化け物やと思うわ、そこらの派遣SE寄せ集めSESなんかとは経営技巧とか企画センスとか全部が異次元のレベルにあるんとちゃうやろか
382: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:13:23
>>376
運良く一発当てて金があるだけやで
金がある奴が優秀で従順な坑夫を集められるだけのこと
385: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:14:22
>>382
それで回せるのは多分ほんの一部やと思うわ
334: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:55:32
この先ゲーム機のゲーム生き残るかな
プログラム関係ないけど
338: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:56:26
>>334
スマホが思ってた以上に長生きしてるな
次のデバイスに移った時にどうなるか
340: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:57:42
>>338
アプリケーションで機能拡張っていう形より強いものが現れん限りは現行の形のまま進化していきそうやけどな
350: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:00:35
>>334
残るんちゃうか
価格のやすいPCに成り下がるとは思うが
341: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)03:58:36
ゲーム以外の娯楽増えすぎて、ソシャゲとインディーズしか残らないみたいな予測だったけど
意外だったのがプレイヤーの飽きと気付きによるソシャゲのオワコン化の兆しと、任天堂を筆頭とする一流ゲームメーカーの本気で、ゲームの面白さに惹かれて戻ってきた消費者の多さ
もしかしたら売り方次第でエロゲ復権の日だってあるかも
若手創作者の間ではノベルゲーってまだまだ人気ジャンルだよね
355: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:02:37
よいしょするつもりはないけど任天堂はバケモン
潰れそうになったら何かしら当ててる
あいつら絶対キツネ憑いてるわ
361: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:04:03
>>355
アイツらはプラットフォーマーだからな、SONYとかGoogleとかAppleと同じ立ち位置にいてエコシステムを構築する側の人間なので非常に強いし優秀だと思う
373: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:08:35
>>355
パワハラが激しい会社やから、わいは嫌いやわ
375: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:09:26
>>373
あそこ絶対業深そうよな
356: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:02:53
でも百億円計画ええな
イッチみたいな技術ある人だからこそやな
技術身につけないと夢を描く資格すらないからな……
377: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:09:48
>>356
逆やで
夢持たずに技術だけ持ってても意味ないぞ
380: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:12:16
>>377
そういう考え方やからクソキツイ職場に食らいついて技術身につけられたんやなって
392: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:25:37
だいぶ未来の話になってもうたな
寝るで、付き合ってくれてさんがつ
396: 名無しさん@おーぷん 20/04/25(土)04:26:55
>>392
おやすみん
引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1587742865/
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